Valve wypuściło kolejną aktualizację do Counter-Strike 2, która nie wprowadza rewolucyjnych zmian w mecie, ale skupia się na poprawie stabilności, czytelności rozgrywki i eliminacji irytujących błędów. Patch dotyka mechaniki granatów zapalających, systemu dźwięku oraz kilku map.
Gameplay – molotowy bez losowych wybuchów w powietrzu
Najważniejsza zmiana z punktu widzenia samej gry dotyczy molotovów i granatów zapalających. Od teraz, jeśli granat odbije się od modelu przeciwnika, jego zapalnik otrzyma jednorazowe wydłużenie czasu aktywacji.
W praktyce oznacza to koniec sytuacji, w których molotov eksplodował w powietrzu tylko dlatego, że nie zdążył dotknąć żadnej powierzchni mapy. To mała poprawka, ale znacząco zwiększa przewidywalność granatów w dynamicznych starciach.
Lista zmian:
[ROZGRYWKA]
Granaty zapalające (Mołotow / Incendiary), które odbiją się od wrogiego gracza, otrzymują jednorazowe wydłużenie czasu zapłonu, aby zapobiec ich eksplozji w powietrzu, gdy upłynie licznik „nie dotknął świata”.
[DŹWIĘK]
Naprawiono problem z wydajnością podczas uruchamiania CS2 bez podłączonego urządzenia audio.
Różne poprawki dźwięków noży.
[RÓŻNE]
Naprawiono błędną wizualizację cl_ent_bbox dla niektórych klas dynamicznych obiektów fizycznych.
Różne poprawki stabilności.
[MAPY]
Nuke
Dostosowano granice renderowania wiszącego kasku ochronnego, aby zapobiec miganiu cieni, gdy model opuszcza pole widzenia kamery.
Warden
Zaktualizowano do najnowszej wersji z Warsztatu Społeczności (notatki aktualizacji).
Sanctum
Zaktualizowano do najnowszej wersji z Warsztatu Społeczności (notatki aktualizacji).
