Trzydzieści sekund stania na spawnie, zanim runda w ogóle się zacznie. Przy jednym meczu nikomu to nie przeszkadza, ale przy treningu, gdzie restartujesz mapę kilkanaście razy, robi się z tego kwadrans czekania. Komenda na pominięcie rozgrzewki załatwia to jednym słowem, a przy okazji jest wejściem do całej grupy ustawień, którymi sterujesz przebiegiem meczu na własnym serwerze.
mp_warmup_end, czyli komenda na pominięcie rozgrzewki
Wpisujesz w konsoli mp_warmup_end i rozgrzewka kończy się natychmiast. Bez wartości, bez argumentów, sama nazwa. Runda startuje od razu, tak jakby licznik doszedł do zera.
Nie wymaga trybu cheatów, ale należy do serwera, więc musisz być hostem. W praktyce działa wszędzie tam, gdzie sam uruchamiasz mecz: w trybie offline z botami, na własnym serwerze i na mapie z warsztatu.
W Premier i w matchmakingu serwerem zarządza Valve, więc ta komenda ani żadna inna z tego tekstu tam nie zadziała. To nie jest ograniczenie do obejścia, tylko podział ról: ustawienia serwera zmienia ten, kto serwer prowadzi. Na oficjalnych serwerach rozgrzewka trwa tyle, ile Valve ustawiło, i tyle samo dla wszystkich w meczu.
Kiedy nie zadziała
Sama komenda jest bezbłędna, więc jeśli nic się nie dzieje, przyczyna leży w jednej z trzech rzeczy poniżej. Warto je znać w tej kolejności, bo pierwsza odpowiada za większość przypadków.
Grasz na cudzym serwerze. W matchmakingu, w Premier i na serwerach społecznościowych bez uprawnień admina komenda nic nie zrobi. Rozgrzewką steruje ten, kto prowadzi serwer.
Rozgrzewka jest zapauzowana. Za to odpowiada mp_warmup_pausetimer. Gdy stoi na 1, licznik się zatrzymuje i rozgrzewka trwa w nieskończoność. Wpisz mp_warmup_pausetimer 0, a potem dopiero mp_warmup_end.
Serwer wraca do rozgrzewki po restarcie. Jeśli w konfiguracji masz mp_restartgame, rozgrzewka może zacząć się od nowa. Dlatego w pliku treningowym mp_warmup_end powinno stać po restarcie, a nie przed nim.
Rozgrzewka pod własne potrzeby: skrócić albo wydłużyć
Pomijanie to jedno, ale czasem chcesz dokładnie odwrotnie: mieć rozgrzewkę długą, żeby spokojnie postrzelać przed meczem ze znajomymi. Rozgrzewka w CS2 nie jest jednym przełącznikiem, tylko kilkoma osobnymi ustawieniami, i każde odpowiada za co innego. Jedno kończy ją teraz, drugie ustala jej długość, trzecie zatrzymuje licznik, a czwarte decyduje, czy w ogóle się pojawia.
| Ustawienie | Domyślnie | Co robi |
|---|---|---|
mp_warmup_end |
– | kończy rozgrzewkę w tej sekundzie |
mp_warmuptime 300 |
30 | długość rozgrzewki w sekundach, minimum 5 |
mp_warmup_pausetimer 1 |
0 | zatrzymuje licznik, rozgrzewka trwa bez końca |
mp_warmup_online_enabled 0 |
true | wyłącza rozgrzewkę w meczach online na twoim serwerze |
mp_halftime_pausetimer 1 |
0 | zatrzymuje licznik przerwy w połowie meczu |
Warto znać minimum przy mp_warmuptime: gra nie przyjmie wartości niższej niż 5 sekund. Wpisanie zera nie skróci rozgrzewki do zera, tylko zostanie przycięte do pięciu, i stąd bierze się wrażenie, że komenda nie działa.
Ustawienia, które zmieniają przebieg rundy
Skoro już sterujesz startem meczu, trzeba mieć na uwadze, czym jeszcze da się nagiąć zasady na własnym serwerze. To wszystko działa bez trybu cheatów.
| Ustawienie | Domyślnie | Efekt |
|---|---|---|
mp_teammates_are_enemies 1 |
false | każdy strzela do każdego, także do własnej drużyny |
mp_free_armor 2 |
0 | darmowa kamizelka z hełmem na start rundy |
mp_respawn_immunitytime 0 |
4 | zdejmuje nietykalność po odrodzeniu |
mp_death_drop_grenade 0 |
2 | zabity nie zostawia granatów |
mp_ct_default_primary "weapon_ak47" |
puste | broń, z którą startuje drużyna CT |
mp_t_default_primary "weapon_ak47" |
puste | to samo dla drużyny T |
mp_match_can_clinch 0 |
true | mecz nie kończy się przy zdobyciu przewagi nie do odrobienia |
Domyślne wartości w kolumnie środkowej pokazują, jak wygląda zwykły mecz, więc od razu widzisz skalę zmiany. mp_death_drop_grenade ma dozwolone wartości od 0 do 2 i to jedno z tych ustawień, które gra po cichu przytnie, gdy wpiszesz coś wyższego.
Zestaw pod pojedynki jeden na jednego
Najczęstsze zastosowanie tych komend to własny serwer do ćwiczenia pojedynków ze znajomym, bez schodzenia na mapy z warsztatu.
mp_warmup_endmp_teammates_are_enemies 1mp_free_armor 2mp_ct_default_primary "weapon_ak47"mp_t_default_primary "weapon_ak47"mp_respawn_immunitytime 0mp_roundtime 60mp_restartgame 1
Po restarcie każdy startuje z tą samą bronią i pancerzem, więc pojedynek sprawdza sam aim, a nie to, kto miał lepszą ekonomię. Do ćwiczenia konkretnych kątów lepiej sprawdzi się jednak serwer treningowy z botami, bo bot stoi tam, gdzie go postawisz, i nie strzela w odpowiedzi.
Własny deathmatch zamiast rozgrzewki
Rozgrzewka w standardowym meczu ma jedną wadę: kończy się w momencie, w którym zaczynasz czuć broń. Na własnym serwerze można to obejść, zamieniając całą mapę w plac do strzelania z odradzaniem po śmierci.
| Ustawienie | Domyślnie | Efekt |
|---|---|---|
mp_respawn_on_death_ct 1 |
false | CT odradzają się natychmiast po śmierci |
mp_respawn_on_death_t 1 |
false | to samo dla drużyny T |
mp_randomspawn 1 |
0 | losowe miejsca odrodzenia zamiast spawnów drużynowych |
mp_randomspawn_los 0 |
true | przestaje omijać miejsca w polu widzenia innych |
mp_give_player_c4 0 |
true | nikt nie dostaje bomby |
mp_playercashawards 0 |
true | brak nagród pieniężnych za akcje |
mp_weapons_allow_map_placed 1 |
false | dopuszcza broń rozłożoną na mapie przez jej autora |
Zestaw z tej tabeli plus wcześniejsze ustawienia broni startowej daje w praktyce prywatny deathmatch, na którym rozgrzewasz się tyle, ile chcesz, i na mapie, na której zaraz zagrasz. To sensowniejsze niż piętnaście minut na losowym serwerze publicznym, bo ćwiczysz kąty z konkretnej mapy, a nie ogólne strzelanie.
Jedna uwaga do mp_randomspawn_los. Domyślnie gra pilnuje, żeby nie odrodzić cię w polu widzenia kogoś innego. Po wyłączeniu tej ochrony pojedynki zaczynają się od razu, ale zdarza się odrodzenie prosto pod lufę. Do rozgrzewki aim bywa to nawet lepsze, do spokojnego ćwiczenia ruchu zdecydowanie nie.
Ile rozgrzewki ma sens przed sesją
Dłużej nie znaczy lepiej. Trzydzieści minut strzelania do botów przed rankingiem częściej męczy, niż rozgrzewa, zwłaszcza gdy kończy się tuż przed pierwszą rundą.
Sensowny schemat wygląda tak: kilka minut na samą celność, kilka minut na ruch i zatrzymywanie, a na koniec dwie czy trzy rundy przeciwko botom na wyższym poziomie trudności, żeby wrócić do reagowania na coś, co strzela w odpowiedzi. Razem kwadrans. Po dłuższej przerwie w graniu warto to wydłużyć, ale nie kosztem samej sesji.
Druga rzecz, o której łatwo zapomnieć: rozgrzewka ma kończyć się kilka minut przed pierwszym meczem, a nie w jego trakcie. Wejście prosto z rozgrzanego serwera w pierwszą rundę rankingu brzmi dobrze, ale w praktyce pierwsze rundy i tak schodzą na ustawianie się w nowej sytuacji.
Trzy sytuacje, w których to się przydaje najbardziej
Trening granatów. Restartujesz mapę kilkanaście razy pod rząd, a każdy restart to kolejne trzydzieści sekund rozgrzewki. Jedna linia w pliku konfiguracyjnym zdejmuje z sesji kilka minut czekania.
Mecz towarzyski ze znajomymi. Tu działa odwrotna potrzeba: chcecie postrzelać, dopóki nie zejdą się wszyscy. Zatrzymany licznik rozgrzewki jest wygodniejszy niż ustawianie jej na dziesięć minut w ciemno.
Sprawdzanie mapy z warsztatu. Wchodzisz zobaczyć nową wersję mapy albo cudzy projekt i nie interesuje cię mecz, tylko sama mapa. Rozgrzewka jest wtedy czystą stratą czasu, a razem z nią zwykle wyłącza się też boty.
We wszystkich trzech przypadkach chodzi o to samo: gra domyślnie zakłada, że rozgrywasz normalny mecz, a ty chcesz czegoś innego. Ustawienia serwera są od tego, żeby jej to powiedzieć.
Gdzie to zapisać
Komendy serwera znikają po zmianie mapy, więc wpisywanie ich za każdym razem szybko się nudzi. Wrzuć je do pliku tekstowego z rozszerzeniem cfg w katalogu cfg w folderze gry i wywołuj w grze komendą exec z nazwą pliku.
Kolejność w pliku ma znaczenie w dwóch miejscach: mp_restartgame 1 na końcu, bo dopiero po restarcie wchodzą ustawienia dotyczące broni i pancerza, a mp_warmup_end tuż po nim, żeby nie wrócić do rozgrzewki. Jak zbudować taki plik od zera, opisaliśmy w osobnym tekście o tym, jak włączyć konsolę w CS2.
Czy to jest legalne
Tak, i nawet nie zbliża się do granicy. Wszystkie komendy z tego tekstu są zwykłymi ustawieniami serwera, bez flagi cheat, a mimo to działają wyłącznie tam, gdzie prowadzisz serwer. Na oficjalnych serwerach Valve nie zmienisz nimi niczego.
Jeśli szukasz komend, które faktycznie wymagają trybu cheatów, czyli nieśmiertelności, latania czy widoczności przez ściany, zebraliśmy je w osobnym tekście o sv_cheats 1. Komplet wszystkiego, z wartościami domyślnymi, leży w pełnej liście komend CS2.
Najczęściej zadawane pytania o rozgrzewkę w CS2
Jaka jest komenda na pominięcie rozgrzewki w CS2?
mp_warmup_end, wpisana w konsoli bez żadnej wartości. Musisz być hostem serwera, ale tryb cheatów nie jest potrzebny.
Dlaczego mp_warmup_end nie działa?
Najczęściej dlatego, że nie prowadzisz serwera, czyli grasz na mm, w Premier albo na cudzym serwerze. Druga przyczyna to zapauzowany licznik, który wyłączysz komendą mp_warmup_pausetimer 0.
Jak wydłużyć rozgrzewkę zamiast ją kończyć?
Ustaw mp_warmuptime na wybraną liczbę sekund, na przykład 300 dla pięciu minut. Gra nie przyjmie wartości niższej niż 5 sekund.
Jak zatrzymać rozgrzewkę na stałe?
mp_warmup_pausetimer 1 zatrzymuje licznik i rozgrzewka trwa, dopóki sam jej nie zakończysz. Przydaje się, gdy czekacie na spóźnionego gracza.
Jak ustawić serwer do pojedynków jeden na jednego?
Włącz mp_teammates_are_enemies 1, ustaw tę samą broń startową dla obu drużyn, dodaj darmowy pancerz i zrestartuj rundę. Gotowy zestaw komend znajdziesz wyżej w tekście.
Czy da się wyłączyć rozgrzewkę na stałe na własnym serwerze?
Tak, służy do tego mp_warmup_online_enabled 0. Ustawienie wraca jednak do domyślnego po zmianie mapy, więc żeby działało za każdym razem, musi siedzieć w pliku konfiguracyjnym wywoływanym po starcie mapy.
Czy ustawienia rozgrzewki zostają po zmianie mapy?
Nie, wracają do wartości domyślnych. Dlatego trzyma się je w pliku konfiguracyjnym i wywołuje komendą exec po każdej zmianie mapy.
Stan na sierpień 2026 r.
Nazwy komend, wartości domyślne i limity sprawdzone w zrzucie komend i zmiennych konsolowych z plików gry Counter-Strike 2.


