GTA 6

GTA 6 ile fps: 30 klatek na PS5, PS5 Pro i Xboksie. Co dostaje każda konsola

 

GTA 6 ile fps będzie miało na konsolach? Rockstar podał to 10 listopada, razem ze startem preloadu: gra celuje w 30 klatek na sekundę na PS5 i Xbox Series X|S, a wyjątku nie ma nawet dla PS5 Pro. Mocniejsza konsola Sony dostaje lepszy obraz, a nie wyższy klatkaż. O trybie wydajności z 60 fps studio nie napisało ani słowa. Poniżej rozpisujemy, co jest potwierdzone dla każdej konsoli, co pozostaje szacunkiem i czy przed premierą 19 listopada ma to wpływ na wybór sprzętu.

GTA 6 ile fps na każdej konsoli: tabela

Konsola Klatki Co potwierdzono Rozdzielczość
PS5 cel 30 fps pełna obsługa DualSense, dźwięk Tempest 3D, szybkie wczytywanie z SSD nie podano
PS5 Pro cel 30 fps to samo co PS5, do tego PSSR i cienie z ray tracingiem nie podano
Xbox Series X cel 30 fps „najlepsza wersja na konsolach Xbox”, bez szczegółów nie podano
Xbox Series S cel 30 fps gra działa natywnie, bez szczegółów nie podano
Xbox One zależy od łącza tylko przez chmurę, na ustawieniach z Series S nie podano

Kolumna z rozdzielczością jest pusta celowo. Ani Rockstar, ani Sony, ani Microsoft nie podali żadnej liczby, więc wszystkie wartości w rodzaju „1440p na PS5” czy „900p na Series S”, które krążą po sieci, to szacunki albo zwykłe zgadywanie.

Co dokładnie ogłosił Rockstar

Informacja pojawiła się we wpisie studia o starcie pobierania gry. Według serwisów, które go cytują, Rockstar pisze, że gra celuje w 30 klatek na sekundę i jednocześnie wyciska z obu platform wszystko, co się da. Uzasadnienie jest takie, że chodzi o utrzymanie gęstości świata i jakości obrazu we wszystkich lokacjach stanu Leonida.

Ważne jest słowo „celuje”. To nie to samo co gwarancja sztywnych 30 fps w każdej scenie. Część serwisów pisze o „zablokowanych 30 klatkach”, ale to sformułowanie pochodzi z wpisów w mediach społecznościowych, a nie od studia. Jak gra trzyma klatki w zatłoczonym centrum Vice City albo podczas strzelaniny z wybuchami, dowiemy się dopiero z testów po premierze.

Wynik nie jest niespodzianką. Już w sierpniu Rob Nelson z Rockstar North mówił w wywiadzie, że w trakcie produkcji gra działa na konsolach w 30 klatkach, a decyzji o opcji 60 fps na premierę lub później nie było. Technicy z Digital Foundry po analizie sierpniowego materiału ocenili z kolei, że wersja 60 fps na obecnych konsolach jest skrajnie mało prawdopodobna.

PS5 kontra PS5 Pro: co daje dopłata

Sony opisało różnice na swoim blogu. PS5 Pro dostaje dwie rzeczy, których nie ma podstawowa konsola:

  • PSSR. To skalowanie obrazu oparte na uczeniu maszynowym. Gra jest liczona w niższej rozdzielczości, a konsola odtwarza z niej ostrzejszy obraz. W praktyce daje to wyraźniejsze detale w oddali, na przykład liście, siatki i napisy na szyldach.
  • Cienie z ray tracingiem. Cienie liczone metodą śledzenia promieni są miękkie tam, gdzie powinny, i lepiej trzymają się obiektów. Sony zaznacza, że to funkcja wyłącznie dla PS5 Pro.

Obie konsole Sony mają za to wspólne: pełną obsługę kontrolera DualSense, czyli głośnik, haptykę i adaptacyjne triggery z możliwością regulacji w ustawieniach dostępności, dźwięk przestrzenny Tempest 3D oraz krótsze wczytywanie dzięki dyskowi SSD.

Czy dla samego GTA 6 warto dopłacać do PS5 Pro? Jeśli liczysz na płynniejszą grę, to nie, bo klatkaż jest ten sam. Jeśli masz duży telewizor 4K i zależy ci na ostrości obrazu, różnica będzie widoczna, ale jej skalę pokażą dopiero porównania po 19 listopada. Kupowanie konsoli w ciemno, przed pierwszymi testami, to najgorszy moment na taką decyzję.

Xbox Series X i Series S: mniej konkretów

Microsoft opisał wersje na Xboksa znacznie ogólniej. Series X to według oficjalnego wpisu najlepszy sposób na granie na konsolach Xbox, a Series S to najtańsza droga do natywnej wersji gry. Żadnych funkcji graficznych, rozdzielczości ani odpowiednika PSSR nie wymieniono. Ray tracing w cieniach jest potwierdzony tylko dla PS5 Pro.

Największa niewiadoma to Series S. Konsola ma słabszy układ graficzny i mniej pamięci niż Series X, a do dziś nie pokazano ani jednego oficjalnego nagrania z tej wersji. Wiemy tylko, że gra na niej działa i celuje w te same 30 klatek. Każda konkretna rozdzielczość dla Series S, którą zobaczysz przed premierą, jest zgadywaniem.

Dla właścicieli Series S ważniejszy od obrazu może być dysk. Gra wymaga do 212 GB miejsca, a w modelu 512 GB do dyspozycji jest wyraźnie mniej niż nominalna pojemność, więc GTA 6 zajmie ponad połowę. Gier na Series X|S nie uruchomisz z dysku USB, więc zostaje dysk wewnętrzny albo karta rozszerzeń. Ile miejsca zwolnić i jak długo trwa pobieranie, policzyliśmy w tekście o preloadzie GTA 6.

Dlaczego nie 60 fps

W grach z otwartym światem ograniczeniem jest zwykle procesor, a nie karta graficzna. Rozdzielczość można obniżyć i odzyskać w ten sposób moc układu graficznego. Ruchu ulicznego, przechodniów, fizyki i sztucznej inteligencji tak łatwo się nie skaluje, bo to one tworzą świat gry. Żeby wyświetlić 60 klatek, konsola musi przeliczyć całą symulację dwa razy szybciej.

Tu pojawia się problem PS5 Pro. Mocniejsza konsola ma dużo szybszy układ graficzny, ale procesor prawie taki sam jak podstawowe PS5. Dlatego dostaje ładniejszy obraz, a nie więcej klatek. Taką diagnozę stawia Digital Foundry: gra jest strojona pod procesory obecnych konsol w 30 fps i nie widać sposobu, żeby zmieścić się w czasie potrzebnym na 60 klatek bez cięcia samego świata.

Czy tryb wydajności pojawi się później

Oficjalnie nic na ten temat nie ma. Rockstar nie zapowiedział trybu 60 fps, ale też go nie wykluczył. W danych z preloadu znaleziono wzmiankę o wyjściu obrazu 120 Hz, co część graczy czyta jako zapowiedź trybu 40 fps. To tylko ślad w plikach, a sama obecność takiej opcji niczego nie potwierdza.

Historia studia podpowiada, czego się spodziewać. GTA 5 na PS3 i Xboksie 360 działało w 30 klatkach, a tryb 60 fps dostało dopiero w wydaniu na PS5 i Xbox Series X|S w 2022 roku, czyli dziewięć lat po premierze. Red Dead Redemption 2 na PS4 i Xboksie One też celowało w 30 klatek. Płynniejszej wersji GTA 6 można się więc spodziewać raczej na PC albo na następnej generacji konsol niż w łatce miesiąc po premierze. Co wiadomo o wersji komputerowej, opisujemy w tekście GTA 6 na PC.

Czy 30 klatek w GTA 6 to powód do zmartwień

Dla kogoś, kto gra na co dzień w strzelanki sieciowe w 120 klatkach, pierwsze minuty mogą być nieprzyjemne. W grze fabularnej z otwartym światem różnica szybko przestaje przeszkadzać, pod warunkiem że klatki są równe. Stabilne 30 fps z dobrym rozmyciem ruchu wygląda lepiej niż skaczące 45. To dlatego w testach technicznych ważniejszy od samej liczby jest wykres stabilności, i na niego warto patrzeć w pierwszych porównaniach po premierze.

Poprzednie gry studia pokazują, że da się z tym żyć. Red Dead Redemption 2 działało w 30 klatkach i mało kto pamięta je dziś jako grę niewygodną. Większym ryzykiem niż sam limit są spadki poniżej 30 klatek w najcięższych scenach, zwłaszcza na Series S.

Jak ustawić telewizor pod 30 klatek

30 fps da się ustawić tak, żeby grało się wygodnie. Kilka rzeczy warto sprawdzić przed premierą:

  1. Włącz tryb gry w telewizorze. Zmniejsza opóźnienie obrazu, które przy 30 klatkach czuć bardziej niż przy 60. Na wielu telewizorach włącza się sam po wykryciu konsoli, ale lepiej to sprawdzić.
  2. Wyłącz upłynniacz ruchu. Funkcje dorabiające klatki dodają opóźnienie i tworzą artefakty wokół szybko poruszających się obiektów.
  3. Nie licz na VRR. Zmienna częstotliwość odświeżania działa zwykle powyżej około 48 Hz, więc przy 30 klatkach niewiele pomoże, chyba że gra dostanie tryb 40 fps.
  4. Zajrzyj do ustawień gry. Jeśli będzie tam rozmycie ruchu, zostaw je na próbę włączone. Przy 30 klatkach dobrze zrobione rozmycie poprawia wrażenie płynności.
  5. Skalibruj HDR w konsoli. Zajmuje to dwie minuty, a źle ustawiony HDR psuje obraz bardziej niż niższa rozdzielczość.

Którą wersję wybrać przed premierą

Skoro klatkaż jest wszędzie taki sam, o wyborze decydują inne rzeczy. PS5 i Xbox Series X dadzą bardzo zbliżone wrażenia, a różnice wyjdą dopiero w testach. PS5 Pro to opcja dla osób, które i tak mają tę konsolę albo planowały ją kupić. Series S jest najtańszym wejściem, ale z najmniej znaną jakością obrazu i z ciasnym dyskiem.

Niezależnie od konsoli gra jest ta sama, więc zostaje decyzja o wydaniu. Różnice między edycjami rozpisaliśmy w tekście Ultimate czy standard, a jeśli wolisz mieć coś na półce, przeczytaj najpierw, co naprawdę jest w wersji pudełkowej.

Najczęściej zadawane pytania o fps w GTA 6

Ile fps ma GTA 6 na PS5?

Gra celuje w 30 klatek na sekundę. Rozdzielczości Rockstar nie podał.

Czy GTA 6 ma 60 fps na PS5 Pro?

Nie. PS5 Pro też celuje w 30 klatek, a w zamian dostaje skalowanie PSSR i cienie z ray tracingiem.

Czy będzie tryb wydajności?

Na premierę nie został zapowiedziany. Rockstar nie wykluczył go na przyszłość, ale nie ma na to żadnego terminu.

Jak GTA 6 działa na Xbox Series S?

Natywnie i z celem 30 klatek. Rozdzielczości i ustawień graficznych nie ujawniono, nie pokazano też nagrań z tej wersji.

Czy ray tracing jest na Xboksie?

Oficjalnie potwierdzono tylko cienie z ray tracingiem na PS5 Pro. Dla Xboksa takiej informacji nie ma.

Czy 30 fps to sztywna blokada?

Rockstar pisze o celu, a nie o gwarancji. Stabilność klatek pokażą testy po premierze 19 listopada.

Stan na listopad 2026 r. Dane pochodzą z wpisów Sony i Microsoftu z 10 listopada oraz z relacji z komunikatu Rockstara. Tekst zaktualizujemy po pierwszych testach technicznych.

24-letni przedsiębiorca i student informatyki, łączy swoją pasję do technologii z zainteresowaniem esportem i biznesem.

Komentarze

Scroll to top